解決了 就少一個負擔
94年
ㄧ、簡答題
1.「擴增實境」(augmented reality, AR)
AR指的是會把虛擬資訊加到使用者感官知覺上的電腦顯示器。大多數AR研究都集中在「透視」裝置,通常戴在使用者的頭部,把圖像和文字加到使用者觀察周遭環境所產生的畫面上(虛擬資訊也可以是其他的感官形式,例如聽覺或觸覺,但本文的討論重點是視覺的強化)。AR系統會追蹤使用者頭部的位置與方向,好讓疊上去的東西能對準使用者看到的世界。透過這種稱為「登錄」的程序,繪圖軟體可以加上一些東西,例如把一個三維的茶杯影像放在一個真實的碟子上,而且隨著使用者在房間裡走動,還要讓這個虛擬茶杯固定在那個位置。AR系統採用某些和虛擬實境(virtual reality, VR)一樣的硬體技術,但其中有一項根本的差異:VR企圖取代真實的世界,而AR卻是在實境上擴增資訊。
試想想,AR可能普遍到什麼程度?修理技工在檢查設備的故障部位時,可以看見一些重點式的說明,指出哪些零件需要檢查。外科醫生只要檢視即時的內臟超音波掃描,就能看到等同於X光照出來的影像重疊在病人身體上。消防隊員可以看見失火建築物的格局,避開原本看不見的危險因素。士兵透過無人偵察機傳來的資訊,就能看見敵方狙擊手的位置。觀光客沿著一條街掃視過去,就能看見這一區每家餐廳的風評。電腦遊戲玩家可以一面和幾頭三公尺高的異形交戰,一面走路去上班。
在正確的時間、地點取得正確的資訊,正是所有這類應用程式的關鍵。諸如Palm和Pocket PC等個人數位助理(PDA),利用無線網路與持續追蹤手持裝置的全球定位系統(GPS)接收器,就可以適時提供資訊。但是,AR特別的地方在於呈現資訊的方式:不必使用獨立的顯示器,而是和使用者的感官結合。當使用者的注意力在真實世界與電腦螢幕間來回切換時,這種介面可以讓他所花的額外心力減到最少。在AR裡,使用者看到的世界簡直和電腦介面合而為一了
參考網站:http://www.sciam.com.tw/read/readshow.asp?FDocNo=67&DocNo=110
2
網路藝術」之分類 (by 小牛)
Text Art (~1995年~)網路文學、Gif Animation Art、Text Video、Letter Art...,探詢動態文學、互動式文學、 文字/字母意涵、文字表演之可能性。 (範例)
Web Art(~1998年~)以Html+Flash/Director/Java/Javascript/Dhtml 產生互動式網頁之創作,探詢Web視覺之美、web互動創意、 網路故事接龍、...。 (範例)
Information Art (~2000年~)以資料分析與資料庫方式(php/jsp/asp/java...)把資訊視覺化、展示化、意義化、行為化、表演化的網路創作。 (範例)
Net Installation Art (~2000年~)結合裝置藝術,讓參與者透過網路產生互動行為,融入裝置藝術。 (範例)
Social Networking Arts (~2002年~)是種網路行為產生之藝術創作,單一作者或網路社群一起參與發生之網路事件, 它反應了當下的社會議題,不管在議題本身或行為過程極具創意。另外,國際上 慢慢也肯定一些科技單位或個人,研發一些極具創意之工具軟體系統,其在網路 資訊時代也具創意與啟發意義。 (範例)
Hybrid Net Art (~2002年~)同時具有多種網路創作形式,如 1996年MIT Media Lab 的 "Brain Opera", SIGGRAPH "Network Grid"。 (範例)04:10~07:00 / 10:53~13:00
名詞解釋
「網路藝術」(Internet Art, Net Art)剛開始沒有人嚴謹去定義它,早期只要在網路上「呈現」的數位作品即稱為網路藝術,還來有人把它重新認定為 "Web Art"。目前比較嚴謹的定義應為,以網路為創作的媒介或平台,去從事視覺、表演、探討社會議題、資訊分析、...等得「創意」表現或呈現。
近年來,「網際網路」成為人們主要的溝通空間,網路的虛擬世界提供了藝術創作的另一個平台,其所衍生出的「網路藝術」更擴充了藝術多元性的面貌。
(1)不管是何形式,網路一定是整建作品的核心角色,即把網路因素拿掉,此作品便無法完成;
(2)不管是何形式,網路藝術作品需具創意,其創意可表現在想法、技術、視覺、反應社會議題。
從事網路藝術創作的重點
1. 反應社會議題、議題有趣或有意義
2. 發揮創意 (視覺、內容、技術、...)
參考網站:http://techart.tnua.edu.tw/~suchu/netart/
5
軟體藝術(software art)
台灣譯:軟體藝術中國譯:軟件藝術軟體藝術(Software Art)意指撰寫程式語言來創作的藝術作品。軟體藝術的創作者在編寫程式的過程如同透過程式媒體的書寫,這時候的程式碼只有電腦或是程式設計師可視,一般的大眾並無法理解這個階段的創作產物,經由編碼或是解譯等處理,軟體藝術的視覺或其他效果才足以讓觀眾觀看或認知。這樣的創作在兩個階段中呈現出軟體藝術的獨特性。
第一,軟體程式必須要由創作者親自撰寫。幾例來說,會使用Photoshop只能算是數位影像藝術家,不算軟體藝術家。軟體藝術家是必須以描述性語言為基礎的程式,如透過JAVA或ActionScript創作出優秀且執行優良的軟體藝術。第二,必須要界定原則,便所謂的功能性,也就是撰寫程式的意圖。如果你為了想要做藝術創作而撰寫個軟體,這軟體不是藝術作品,而是個為了創作而創造的"工具"。第三,原創性。如果你用目前網路上常見的程式語言撰寫網頁,皆不算是軟體藝術,因為原創性低。真正具有原創性的軟體藝術,是指具有獨到的邏輯(Logic)或演算法(Algorithmic),這兩項是很好的評量依據。
參考網站:
http://www.digiarts.org.tw/Forum/FumAtl.aspx?FumAtlFumSbjDBID=126
http://www.bhm.idv.tw/archives/000724.html
二、申論題
2
作品:
「以眼還眼」是一個互動式作品,當觀眾靠近電視螢幕時,監視器捕捉觀者的身影,隨觀者移動,眼睛也跟著溜溜的轉。藝術作品回應觀者永恆的注視,以擬人的形式。觀者的凝視、或是被注視納為作品的一部份,藝術品與凝視主客異位。展覽的導覽者,本身也是媒體藝術創作者的袁廣鳴認為;這件作品已經是這次展覽作品中技術最複雜的一件,應用許多電腦運算程式,來決定觀者與眼睛的相對移動位置。整體而言,展覽使用的媒材都算樸素。「
名詞解釋
媒體藝術
關於「媒體藝術」(Media Art)一詞,Robert Atkins在《Art Speak》書中大約做了以下的描述:「這裡所說的『media』(媒體),指的並不是形構藝術作品的物理成份,譬如壓克力顏料或青銅,而是大眾傳播媒體(mass media)。此一藝術形態採用廣佈流行的傳播媒介,譬如報紙、電視、宣傳海報、以及廣告告示板等等。」在Robert Atkins看來,「媒體藝術」是「觀念藝術」(Conceptual Art)的一個子集(subset),而「普普藝術」(Pop Art),因為受「大眾文化」所吸引,則是「媒體藝術」主要的前驅者。「媒體藝術」崛起的時間,在1970年代期間;按照作者的說法,美國是「媒體藝術」的大本營。再者,Atkins也指出,「大多數的媒體藝術家均對大眾媒體及其操控公眾輿論的手法,採取高度批判。」
92年
電腦多媒體
ㄧ、簡答題
1.
點陣圖
點陣圖是以像素點為基礎所組成,用點的方式來紀錄圖形中所有使用到的顏色碼,再像拼圖一樣組成整張影像。點陣圖能針時呈現影像原貌及色彩上的細微差異,但將騎放大後會產生如馬塞克的鋸齒邊緣。
向量圖
向量圖是以數學運算為基礎,故點跟點的距離可以用數學的方式重新計算,所以放大後不會有鋸齒狀的產生,向量圖的檔案大多比點陣圖來的小,所以這也是Flash向量動畫會如此盛行的一個很重要的原因。
6.
何謂網路串流影音?
〝互動式〞〝串流〞影音,乃影音檔案可經由串流技術一邊傳輸時,使用者即可一邊觀賞。並且可在串流影音檔案植入連結點,使得影音一邊播放,網頁跟著自動換頁。
串流傳輸(Streaming)是在網路上即時傳輸媒體以供觀賞的一種技術或過程。它乃將一個影音資料分段傳送,觀賞者不需等待整個影片傳送完,即可觀賞。
http://techart.tnua.edu.tw/~suchu/media/streaming.html
何謂JPEG2000?
JPEG2000是為21世紀準備的壓縮標準,它採用改進的壓縮技術來提供更高的解像度,其伸縮能力可以為一個文件提供從無損到有損的多種畫質和解像選擇。JPEG2000被認為是互聯網和無線接入應用的理想影像編碼解決方案。
「高壓縮、低比特速率」是JPEG2000的目標。在壓縮率相同的情況下,JPEG2000的信噪比將比JPEG提高30%左右。JPEG2000擁有5種層次的編碼形式:彩色靜態畫面採用的JPEG編碼、2值圖像採用的JBIG、低壓縮率圖像採用JPEGLS等,成為應對各種圖像的通用編碼方式。在編碼算法上,JPEG2000採用離散小波變換(DWT)和bit plain算術編碼(MQ coder)。此外,JPEG2000還能根據用戶的線路速度以及利用方式(是在個人電腦上觀看還是在PDA上觀看),以不同的分辨率及壓縮率發送圖像。
性能特點
JPEG2000 作為JPEG的升級版,具有以下特點:
● 高壓縮率
JPEG2000壓縮性能比JPEG提高了30~50%,也就是說,在同樣的圖像質量下,JPEG2000可以使圖像文件的大小比JPEG圖像文件小30~50%。同時,使用JPEG2000的系統穩定性好,運行平穩,抗干擾性好,易於操作。
● 同時支持有損和無損壓縮
JPEG只支持有損壓縮,而JPEG2000能支持無損壓縮。在實際應用中,諸如衛星遙感圖像、醫學圖像、文物照片等重要的圖像都非常適合於採用JPEG2000壓縮。目前,對圖像進行無損編碼的經典方法——預測法已經發展成熟,並作為一個標準寫入了JPEG2000。
● 實現了漸進傳輸
這是JPEG2000一個極其重要的特徵,它可以先傳輸圖像的輪廓,然後逐步傳輸數據,不斷提高圖像質量,讓圖像由朦朧到清晰顯示,而不必像現在的 JPEG 那樣,由上到下慢慢顯示,這在網絡傳輸中有重大意義。
● 支持「感興趣區域」
用戶可以任意指定圖像上感興趣區域的壓縮質量,還可以選擇指定的部分先解壓縮,從而使重點突出。這種方法的優點在於它結合了接收方對壓縮的主觀需求,實現了交互式壓縮。
關鍵技術
http://www.gdyunan.gov.cn/big5/yunanfantiban/news/pcyd/yk20124/y5k20124.htm
